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Technische Spezifikationen und Rahmenbedingungen
Bitte beachten Sie:
Für businessportal.de gelten eigene Spezifikationen!
Diese finden Sie hier
Bitte richten Sie sich bei der Erstellung der Werbemittel nach diesen Größen.
Expandables und Überformate sind zulässig bzw. grundsätzlich möglich, müssen aber als solche gebucht werden.
| Werbeformen | Format | max. KB |
|---|---|---|
| Bigsize-Banner | 610 x 100 | 40 |
| Leaderboard | 728 x 90 | 30 |
| Skyscraper, Wide Skyscraper |
120 x 500 160 x 600 |
40 |
| Flash-Layer | 400 x 400 | 40 |
| ContentAd1, Medium Rectangle |
300 x 250 336 x 280 |
40 |
| Wallpaper | 728 x 90 + 160 x 600 | 80 |
| SponsorBox1 | 300 x 150 336 x 150 |
40 |
| Newsletter Textinsertion | bis 400 Zeichen | 30 |
| Newsletter Banner | 468 x 60 336 x 280 |
40 |
| Standalone-Newsletter | 30 |
1) nicht auf colorfoto-creativ.de
1. Anlieferung
Bitte senden Sie die Werbemittel für Ihre Kampagne rechtzeitig an folgende E-Mail-Adresse (idealerweise als Zip-Datei): werbemittel@wekanet.de
Beachten Sie dabei auf jeden Fall die folgenden Anlieferungsfristen:
| GIF, JPEG | 2 Werktage vor Kampagnenbeginn |
|---|---|
| Flash, Streaming | 2 Werktage vor Kampagnenbeginn |
| Sonderformate | 2 Werktage vor Kampagnenbeginn |
Mit diesen Vorlaufzeiten haben wir gemeinsam ausreichend Zeit, die Formate zu testen und eine sichere Auslieferung der Kampagne zu gewährleisten. Verzögerungen durch verspätete Anlieferungen gehen ansonsten nicht zu unseren Lasten.
In der E-Mail sollten neben dem Werbemittel bzw. Redirect folgende Informationen enthalten sein:
- Kundenname
- Kampagnenname
- Buchungszeitraum
- Werbeträger und Platzierung
- Ansprechpartner für eventuelle Rückfragen
- Die entsprechende Click-URL für jedes Werbemittel
- Die Ihnen erteilte Auftragsnummer in der Betreffzeile
2. Dateigrößen
Die für jedes Werbemittel angegebenen KB-Angaben sind Maximalgrößen und verstehen sich als die Gesamtsumme aller Daten, die das Werbemittel definieren (inkl. nachzuladende Dateien, Sniffer Code, Bilder, Flash, etc.).
3. CPU-Auslastung
WEKA MEDIA PUBLISHING behält sich vor, besonders CPU-lastige Werbemittel abzulehnen. Das Werbemittel darf auf einem Standard-PC (Intel Pentium IV, 1,8 GHz, MSIE 6 oder FF 2 mit Flash PlugIn 8) eine Prozessorauslastung von 10% nicht überschreiten.
4. Fake-Werbemittel
Bitte beachten Sie, dass Fake-Werbemittel (z.B. Windowsfehlermeldungen oder nicht funktionierende Auswahlboxen) nicht angenommen werden.
5. Sound
Nur Flash Layer & Streaming Formate dürfen Ton beinhalten. Entsprechende Werbemittel müssen einen gut sichtbaren Button "Ton an/aus", "Sound an/aus" oder ein eindeutiges Symbol, wie z.B. einen Lautsprecher, aufweisen.
Streaming Ads dürfen ausschließlich mit "Ton aus" starten. Erst durch eine eindeutige User-Aktion (Klick oder MouseOver) darf der Sound aktiviert werden. Darüber hinaus muss jederzeit die Möglichkeit bestehen, den Sound durch einen Klick bzw. MouseOut zu deaktivieren.
6. Expanding
Expanding-Werbemittel dürfen nur im "Standard-Format" starten und erst durch eine eindeutige User-Aktion (MouseOver) darf das Werbemittel sein ursprüngliches Format verlassen. Sobald der User das Werbemittel wieder verlässt, muss es sich wieder in sein ursprüngliches Format bewegen. Die Verzögerung hier darf nicht länger als eine (1) Sekunde sein. Die Werbemittel sollten auf der Ebene -1 oder 999 angelegt werden, damit sie alle Flächen auf der Seite überdecken.
7. Wallpaper/Tandem-Ads
Die Einfärbung der Seite erfolgt durch WEKA MEDIA PUBLISHING.
Sollen Leaderboard und Sky zu einem Werbemittel verbunden werden, so muss das Werbemittel so angelegt werden, dass der Sky rechts an das Leaderboard anschließt. Nur so können wir eine reibungslose Auslieferung im gesamten Netzwerk garantieren.
Viele Kunden haben zur Bedingung gemacht, dass Wallpaper nicht im Redirect-Verfahren ausgeliefert werden.
Local Connection bei Wallpapern und Tandem-Ads
Wenn eine Webseite mit einem Wallpaper oder Tandem-Ad in mehr als einem Browserfenster gleichzeitig geöffnet ist, kann die Kommunikation zwischen Superbanner und Skyscraper daraufhin in einem oder beiden Browserfenstern gestört sein. Als Resultat ist die Darstellung oder die Animation im Wallpaper/Tandem-Ad fehlerhaft. Dies gilt auch, wenn die Seite mit dem Werbemittel in zwei unterschiedlichen Browsern geöffnet ist. Dieses Problem kann prinzipiell bei allen Wallpapern/Tandem-Ads, die Local Connection verwenden, auftreten. Grund hierfür ist die Art und Weise, wie Flash die Kommunikation zwischen einzelnen Objekten handhabt.
Es gibt eine Lösung für dieses Problem: In beiden Flash-Motiven muss der Name der Local Connection einzigartig sein. Dies lässt sich am einfachsten realisieren, indem der Name der Local Connection um einen Zufallswert ergänzt wird (z.B. einen Zeitstempel).
Ein Beispiel zur Verdeutlichung: Im aufrufenden Object- oder Embed-Tag wird zusätzlich zum "Clicktag" noch die Variable "localConnName" (oder irgendein anderer Name) mit übergeben. Diese Variable enthält eine Zufallszahl, wie z.B. den Zeitstempel, der auch bei Clickcommands verwendet wird, und wird bei der Auslieferung über den Adserver generiert.
Der Aufruf im Object- oder Embed-Tag würde dann beispielhaft so aussehen:
http://www.adserver.de/flash.swf?clicktag=http://www.kunde.de&localConnName=[Zeitstempel] wobei [Zeitstempel] dynamisch bei der Auslieferung des Werbemittels durch den Adserver ersetzt wird.
Im Actionscript der Flash-Dateien wird diese Zufallszahl dann an den Namen der Local Connection angehängt, z.B.
sender = new LocalConnection();
sender.send('channel1'+_root.localConnName, 'starter');
bzw.
receiver.connect('channel1'+_root.localConnName);
So ist gewährleistet, dass bei jedem Aufruf der Seite der Kanal, auf dem die Kommunikation zwischen den beiden Motiven stattfindet, einzigartig ist und korrekt funktioniert, unabhängig davon, in wie vielen Browserfenstern das Wallpaper zu sehen ist.
8. Redirect
Bitte beachten Sie für die Auslieferung von Ads als Redirects Folgendes:
- Die werbemittelspezifischen maximalen Dateigrößen gelten auch für Redirects als verbindlich.
- Bei der Anlieferung von RichMedia-Redirects muss dokumentiert sein, wie Klicks mitgezählt werden können. Liegt eine entsprechende Dokumentation nicht vor und können keine Klicks gezählt werden, behält sich WEKA MEDIA PUBLISHING vor, die Redirects von RichMedia auf Image zu reduzieren.
- Layer als Redirects müssen durch ggf. zu ergänzende URL-Parameter frei positionierbar sein.
- Expandierende Werbemittel und Layer als Redirect müssen Selectboxen, die überdeckt werden, ausschalten und später wieder einschalten.
- Bei expandierenden Werbemitteln und Layern dürfen nach dem Schließen bzw. Einklappen keine transparenten Flächen verbleiben.
- Expandierende Werbemittel sollte in der Ebene -1 oder 999 angelegt sein, damit sie auf jeden Fall sämtliche Inhalte auf der Seite überdecken.
- Bei einer Startseiteneinfärbung ist für den Hintergrund kein Redirect möglich.
9. Flash
Die CPU-Last darf max. 10% nicht übersteigen.
Wir empfehlen beim Erstellen von swf-Dateien den Macromedia-Standard von 10-15 Frames per Second.
Für Flash-Werbemittel ist es erforderlich, dass diese als Flash-Version 8 oder größer exportiert werden, um Probleme bei der Verlinkung unter Flash-Player Version 10 zu verhindern. Um das Flash- Banner zu schalten, schicken Sie uns bitte die swf-Datei (max. 40 KB), ein alternativ anzuzeigendes GIF-, JPG- oder PNG-Banner (max. 40 KB), die Ziel-Adresse/n und ggf. den Alt-Text. Mittels JavaScript gewährleisten wir das Zusammenspiel mit den verschiedensten Browsern und Betriebssystemen. Wenn das Flash-Plugin fehlt oder JavaScript deaktiviert wurde, wird das alternative GIF-Banner ausgeliefert. Die Installations-Aufforderung für ein Plugin entfällt somit.
9.1. Click-Reporting − "die clicktag-Methode"
Die Ad-Klicks können wir im Report nur dann ausweisen, wenn die Ziel-Adresse per clicktag-Methode aufgerufen wird, und die Motive auf unserem Adserver gehostet werden. Die URL darf daher nicht fest in die SWF-Datei implementiert werden.
Die folgenden Anpassungen zur Ad-Klick-Zählung - die "clicktag"-Methode sind dafür nötig:
- Definieren Sie für alle Bereiche des Flash-Banners, die klickbar sein sollen, einen Button.
- Ordnen Sie diesem Button das Ereignis getURL zu, welches ausgeführt werden soll, wenn der Benutzer mit der Maus auf das Banner geklickt und die Maustaste wieder losgelassen hat.
on (release) {
getURL(clicktag, "_blank");
}
In diesem Fall wird "clicktag=..." als Parameter beim Aufruf an die FlashDatei angehängt.
Nur so kann durch Open Adstream ein Clicktracking erfolgen, da die eigentliche Zieladresse umgeleitet wird. Wenn Sie "clicktag" anders als oben beschrieben schreiben, teilen Sie uns dies bitte unbedingt mit.
